
Chronique du Grand N'importe Quoi (PnP)
A downloadable game
FR
Qu’est-ce que c’est ?
Chroniques du Grand N’importe Quoi est un jeu d’improvisation narratif à imprimer soi-même, où les joueurs tirent des cartes aux mots inattendus pour créer des histoires farfelues, épiques… ou complètement foirées.
Votre mission ? Faire rire les autres, et gagner des points.
Comment on joue ?
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Chaque joueur pioche 5 cartes “Proposition” : un personnage, un lieu, une époque, une action, une fin.
-
Il peut en interchanger 2, puis raconte son histoire à voix haute.
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Les autres joueurs peuvent jouer des cartes “Défis” ou “Plot twist” pour pimenter sa narration : contraintes d’accent, mots obligatoires, rebondissements absurdes…
-
À la fin de chaque manche, les joueurs votent pour l’histoire la plus drôle.
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Après 5 manches, chaque joueur joue la Grande Finale avec les 5 cartes qu’il a conservées.
Pour qui ?
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2 à 8 joueurs (idéalement 4+)
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À partir de 12 ans (ou moins si les enfants aiment improviser)
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Parfait pour les soirées entre amis, les ateliers théâtre, les moments où on veut juste… raconter n’importe quoi.
Durée d’une partie :
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Environ 30 à 60 minutes, selon le nombre de joueurs et le niveau de délire.
Contenu du pack :
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1 livret de règles illustré (PDF)
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160 cartes “Proposition” à imprimer
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20 cartes “Plot twist” (rebondissements)
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20 cartes “Défis” (contraintes de narration)
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Bonus : une envie irrésistible d’improviser
Comme pour mon précédent jeu : https://skvvib.itch.io/zombies-chez-moi
Je verrais si le jeu fonctionne bien, pour prendre un graphiste et vous proposer quelque chose de plus qualitatif :)
EN
What is it?
Chronicles of the Great Anything Goes is a print-your-own narrative improvisation game where players draw cards with unexpected words to create wacky, epic... or completely messed-up stories. Your mission? Make others laugh and earn points.
How do you play?
- Each player draws 5 "Proposition" cards: a character, a place, a time period, an action, and an ending.
- They can swap any two of them, then tell their story aloud.
- The other players can play "Challenge" or "Plot Twist" cards to spice up their story: accent constraints, mandatory words, absurd twists, etc.
- At the end of each round, players vote for the funniest story.
- After 5 rounds, each player plays the Grand Finale with the 5 cards they kept.
Who's it for?
- 2 to 8 players (ideally 4+)
- Ages 12 and up (or younger if the kids like to improvise)
- Perfect for parties with friends, theater workshops, or those times when you just want to... talk nonsense.
Game duration:
- Approximately 30 to 60 minutes, depending on the number of players and level of fun.
Pack contents:
- 1 illustrated rulebook (PDF)
- 160 printable "Proposition" cards
- 20 "Plot Twist" cards
- 20 "Challenge" cards (narrative constraints)
- Bonus: an irresistible urge to improvis
As with my previous game: https://skvvib.itch.io/zombies-chez-moi
I'll see if the game runs well, hire a graphic designer, and offer you something of higher quality :)
Published | 14 days ago |
Status | Prototype |
Category | Physical game |
Author | Skvvib |
Genre | Card Game |
Tags | Board Game, crativity, Funny, humor, improvisation, party-game, plot-twist, Print & Play, story-telling |
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Development log
- The english version is here14 days ago
- Voici Chronique du Grand N'importe Quoi !14 days ago
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