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FR

Qu’est-ce que c’est ?

Chroniques du Grand N’importe Quoi est un jeu d’improvisation narratif à imprimer soi-même, où les joueurs tirent des cartes aux mots inattendus pour créer des histoires farfelues, épiques… ou complètement foirées.
Votre mission ? Faire rire les autres, et gagner des points.

Comment on joue ?

  • Chaque joueur pioche 5 cartes “Proposition” : un personnage, un lieu, une époque, une action, une fin.

  • Il peut en interchanger 2, puis raconte son histoire à voix haute.

  • Les autres joueurs peuvent jouer des cartes “Défis” ou “Plot twist” pour pimenter sa narration : contraintes d’accent, mots obligatoires, rebondissements absurdes…

  • À la fin de chaque manche, les joueurs votent pour l’histoire la plus drôle.

  • Après 5 manches, chaque joueur joue la Grande Finale avec les 5 cartes qu’il a conservées.

Pour qui ?

  • 2 à 8 joueurs (idéalement 4+)

  • À partir de 12 ans (ou moins si les enfants aiment improviser)

  • Parfait pour les soirées entre amis, les ateliers théâtre, les moments où on veut juste… raconter n’importe quoi.

Durée d’une partie :

  • Environ 30 à 60 minutes, selon le nombre de joueurs et le niveau de délire.

Contenu du pack :

  • 1 livret de règles illustré (PDF)

  • 160 cartes “Proposition” à imprimer

  • 20 cartes “Plot twist” (rebondissements)

  • 20 cartes “Défis” (contraintes de narration)

  • Bonus : une envie irrésistible d’improviser

Comme pour mon précédent jeu : https://skvvib.itch.io/zombies-chez-moi
Je verrais si le jeu fonctionne bien, pour prendre un graphiste et vous proposer quelque chose de plus qualitatif :)

EN

What is it? 

Chronicles of the Great Anything Goes is a print-your-own narrative improvisation game where players draw cards with unexpected words to create wacky, epic... or completely messed-up stories. Your mission? Make others laugh and earn points.

How do you play? 

  • Each player draws 5 "Proposition" cards: a character, a place, a time period, an action, and an ending.
  • They can swap any two of them, then tell their story aloud.
  • The other players can play "Challenge" or "Plot Twist" cards to spice up their story: accent constraints, mandatory words, absurd twists, etc.
  • At the end of each round, players vote for the funniest story.
  • After 5 rounds, each player plays the Grand Finale with the 5 cards they kept.

Who's it for?

  •  2 to 8 players (ideally 4+)
  • Ages 12 and up (or younger if the kids like to improvise)
  • Perfect for parties with friends, theater workshops, or those times when you just want to... talk nonsense.

Game duration:

  • Approximately 30 to 60 minutes, depending on the number of players and level of fun. 

 Pack contents:

  • 1 illustrated rulebook (PDF)
  • 160 printable "Proposition" cards
  • 20 "Plot Twist" cards
  • 20 "Challenge" cards (narrative constraints)
  • Bonus: an irresistible urge to improvis

As with my previous game: https://skvvib.itch.io/zombies-chez-moi

I'll see if the game runs well, hire a graphic designer, and offer you something of higher quality :)


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